索尼的用户忠诚度计划PS积分系统将于

行业资讯

1.EA高管:大型收购可能会扼杀创造力

EA高管VinceZampella接受采访时表示,年游戏行业的并购是一个大趋势,他从中看到了积极和消极的一面。大型收购可以帮助一些中小型工作室继续开发他们原本无法完成的项目,带来了很好的机会,但Zampella也警告说,如此一来创造力会被搁置一旁。因此作为游戏开发者必须保持创新,而不是只专注于眼前的事情。Zampella并不是最近唯一对大规模收购发表看法的游戏行业高管。亚马逊游戏公司的老板ChristophHartmann认为,包括电子游戏在内的所有行业最终都会被垄断。

2.Roblox将于明年推出游戏内3D广告

在今年的Roblox开发者大会上,官方宣布将于明年在Roblox推出游戏内广告。广告将以3D形式呈现,以增加其辨识度,并且都将是该平台上的原生广告。该平台表示:“品牌和开发商都将能够在Roblox上构建前所未有的广告体验,这将为开发商创造新的创收机会,并使品牌更有效地接触他们的社区”。Roblox并不是唯一将在游戏内投入广告的公司。今年早些时候,外媒报道称微软和索尼都正在考虑在其平台的免费游戏中投入广告。

3.SNK负责人回应被收购:对制作游戏无影响沙特王储穆罕默德本萨勒曼拥有的公共投资基金PIF今年4月收购了知名日本格斗游戏工作室SNK96.18%的股份。沙特阿拉伯官员曾表示,这些投资将有助于沙特王国的现代化,但由于该国备受争议的侵犯人权行为,这些投资带来了负面影响,也引起了许多SNK粉丝的担忧,他们担心未来的SNK游戏内容可能会受限——特别是与LGBT和女性群体相关的内容。最近SNK制作人小田泰之在被问及是否会因为被收沙特收购而影响在游戏中加入LGBT角色时表示:“这一收购对我们的创意输出完全没有影响,我们对想要创造的作品/角色拥有完全自由”。

4.索尼的用户忠诚度计划——PS积分系统将于本月陆续上线索尼在StateofPlay发布会中对其忠诚度计划——PS平台的积分系统“PlayStationStars”的部分内容进行了介绍,该系统将于本月晚些时候在亚洲部分地区推出,欧美地区在随后的几周内开放,但没有给出具体的时间表。除此之外,索尼还透露了玩家将能够通过该计划获得的首批“数字藏品”的相关内容,这些数字藏品将根据索尼旗下游戏或经典电子产品等制作,是“PlayStation粉丝所喜爱的东西的数字表现形式”。据悉,PS玩家可通过完成游戏活动赚取积分来兑换这些数字藏品。

其他

1.意识到玩家对NFT不买账,育碧改口称仍在研究阶段近日,育碧首席执行官YvesGuillemot在接受采访时表示,公司对于在游戏中加入NFT仍处于“研究状态”,与此前看好游戏与NFT整合的乐观态度相差甚远,似乎是意识到玩家对NFT并不买账。Guillemot称,围绕NFT和区块链的大部分争论都是公司内部沟通不畅的结果,并表示目前正在研究所有的Web3功能,以确定它们是否能真正满足玩家的需求,然后再进一步开发。这位高管继续解释道,“作为一家公司,我们很早就进入了VR领域,我们总是在尝试新事物。有时可行,有时不可行,但我们总是要确保能给玩家带来新颖有趣的体验”。

2.R星联合创始人投资区块链游戏工作室,并加入其顾问委员会据报道,R星联合创始人,《GTA》系列、《荒野大镖客》等知名游戏的创意总监DanHouser现已加入区块链游戏开发商RevolvingGames的顾问委员会,致力于打造3A游戏。自年创立以来,该公司共筹集了超过万美元,目前拥有两个工作室和一个由多名员工组成的团队,在北美、欧洲和亚洲从事区块链游戏的开发工作。该司表示正在开发两款游戏,一款是受《太空堡垒卡拉狄加》宇宙启发的策略类MMO;另一款是名为“SkyborneLegacy”的合作冒险角色扮演游戏,灵感来源于《动物森友会》《塞尔达传说》等任天堂的游戏。

3.EA开发新的内核级反作弊系统,首次应用于《FIFA23》EA已经开发了一个内核级的反作弊系统EAAC,将在9月30日发售的游戏《FIFA23》中首次使用。根据EA的说法,此举是为了“确保公平竞争”,打击游戏中的作弊者。EA表示现在很多外挂和作弊软件都已经是在内核空间内运行,目前仅处于用户层面的反作弊系统根本侦查不出来,而在过去几年中,这类内核级作弊还在大量增加,EA也不得不跟进防御。EAAC系统主要用在PC游戏上,但也不是他们旗下所有游戏都会装配,应该只会用在有线上对战模式的竞技类游戏中。此外EA还提到,该系统只会在游戏启动后才随同运行,并承诺不会收集玩家的个人数据,浏览记录,或者与EA游戏及反作弊无关的信息。

4.《Splatoon3》打破日本Switch游戏的发售记录《Splatoon3》在日本的发行取得了巨大的成功,这款游戏在日本的实体和数字版销量在前三天内就达到了万份,创造了Switch游戏中最高的发售记录。其前三天的销量甚至比之前在日本发行最好的《集合啦!动物森友会》发售一周的销量还多出了60万份。《宝可梦传说阿尔宙斯》今年早些时候在日本发售一周内售出了.5万份,排名第二。Splatoon系列在日本一直很受欢迎。据Famitsu称,截至年3月,《Splatoon2》是日本第五大畅销的Switch游戏。

新游资讯

1.《街头霸王6》将于10月7日开启封闭测试,支持跨平台对战在年TGS东京电玩展的卡普空线上发布会上,卡普空宣布《街头霸王6》将于10月7日-10月10日在PS5、XSX

S及PC平台上开启封闭测试。该测试将专注于BattleHub,这是一个游戏内的格斗中心,在这里玩家可以进行《街头霸王6》比赛对决,并配对一起玩经典的卡普空游戏,包括《超级街头霸王IITurbo》、《快打旋风》等。玩家还可以创建自己的化身与其他玩家交流、对战。封测期间,参加者可以进入格斗中心,通过8名可游玩角色体验线上对战或参加淘汰赛,可玩角色包括卢克、杰米、隆、肯、春丽、古烈、金佰莉与韩蛛俐。该作预定于年发售,登陆PS5、XboxSeriesX

S、PS4及PC,支持跨平台对战。

2.《使命召唤:现代战争2》将加入第三人称视角模式在近日的“CODNext”直播活动中,动视确认《使命召唤:现代战争2》将加入第三人称视角模式,这是一个自年游戏发布以来从未在该系列中出现过的功能。动视称,该功能将为“多人游戏提供一种新的战术方式”。这意味着在对战中玩家更容易发现从背后偷袭的敌人,但也更考验玩家的反应力,需要进行直接和精确的射击。为了保持开发团队之间的无缝过渡,游戏也将采用潜水功能,让玩家能够更好的潜行或撤退,同时还提供全新的载具供玩家驾驶。《使命召唤:现代战争2》将于10月28日发布,登陆PS4、PS5、XboxOne、XboxSeriesX

S和PC。该游戏的第一轮Beta测试于9月16日面向PlayStation预购用户开启。

3.《守望先锋2》公开新英雄“Kiriko”和第一赛季通行证细节《守望先锋2》将于10月4日作为免费游戏推出抢先体验,近日,官方公布了新英雄“Kiriko”,并表示游戏将每九周进行一次季度更新,提供包含新英雄、游戏模式、地图、外观、通行证等新内容。如果赛季更新中推出了全新英雄,购买高级战令的玩家即可立即解锁,其他玩家可以通过免费通行证获取(需要免费通行证55级)。第一赛季的通行证将采用赛博朋克主题,且包括全新的源氏神话皮肤“赛博恶灵”。玩家还可以通过新的游戏内商店解锁更多物品,但与前作不同的是,游戏中将不包括战利品箱。

4.EA和光荣特库摩正在合作开发3A狩猎新作EA宣布,将与光荣特库摩及其工作室OmegaForce建立新的合作关系,发行一款原创IP。这是一款全新的3A狩猎游戏,其背景基于幻想的封建日本。光荣特库摩执行副总裁YosukeHayashi表示:“能够与EA合作,并得到一个在发布开创性新游戏方面有着如此高成就的团队的支持是我们的荣幸”,“EA团队完全接受我们的创意独立性,并提供开发和发行支持。将EA的全球资源与我们自己的资源结合起来,将有助于向全球玩家推出这款全新的狩猎游戏,并扩大我们在全球市场的影响力”。

5.《铁拳8》公开格斗实机演示预告,将登陆PC和次世代主机随着StateofPlay上的预告片亮相,经典格斗游戏的最新作《铁拳8》正式揭晓。虽然展示视频中的画面是在PS5上运行的,但随后官方也确认会在XboxSeriesX

S和PC平台上线。预告片中展示的实机渲染的镜头,直接取自当前正在开发中的《铁拳8》故事模式中的某个部分,但并不一定意味着这是游戏的最终版本。制作人原田胜弘表示:“我们很高兴能够展示下一代《铁拳》系列作品。我们的团队一直在努力,希望能为《铁拳8》带来突破性的新体验,通过利用最新一代主机的强大性能,不断提升战斗中的力量感”。

6.《审判》系列通过ESRB评级,即将登陆PC据推特用户爆料,世嘉如龙工作室所制作的《审判之眼:死神的遗言》以及《审判之逝:湮灭的记忆》两款作品已经通过美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的分级审查,将登陆PC。此前就有消息称,该作真人演员木村拓哉的经纪公司不赞成游戏发售PC版,他们对旗下艺人的肖像权有十分严格的管理制度,不希望木村出现在PC游戏中。而世嘉则认为Steam拥有广泛的活跃用户数量,且还在显著增长,他们并不愿意放弃这一平台。就目前看来,ESRB的PC评级可能表明两家公司已就游戏PC版的发行达成了协议。

7.万代南梦宫公布第三人称科幻射击游戏新作《Synduality》在近期的StateofPlay发布会上,万代南梦宫公布了一款第三人称科幻射击新作《Synduality》,预计年发售。在游戏中,玩家将与人工智能搭档Magus携手,一同踏上全新的反乌托邦之旅,探索末日世界。该作制作人YosukeFutami表示,万代南梦宫与著名设计师Neco(角色设计)和Gyobu(机械设计)合作,将他们的科幻风格带入游戏。随着当今技术的发展,以及人工智能在我们的日常生活中变得越来越重要,团队对未来人类和人工智能如何相互作用特别感兴趣。这二者是否能共存?它们对情感是否有相同的信念?它们会交织在一起吗?这些问题最终将成为该作的一大亮点。

版本更新

1.《死亡循环》将于9月20日登陆XboxSeriesX

S,并进行多项升级在PS5独占一年后,《死亡循环》将于9月20日正式登陆XboxSeriesX

S。微软在东京电玩展上宣布了这一消息,并表示将进行一系列游戏内容更新和调整。该作目前已在XboxGamePass开放预下载,这些升级内容也将同步到PS5和PC版本的游戏中。游戏会同日在全平台实装免费的“黄金循环”更新,将带来新的敌人,武器,能力,跨平台配对功能和扩展结局等更多内容。尽管《死亡循环》在年获得了多个年度游戏奖项,但它的突然结局却被视为其优秀设计中为数不多的缺陷之一,据悉此次的扩展结局旨在在游戏进行“黄金循环”更新时对该设计进行优化。




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