好了伤疤忘了疼EA又要开始在游戏里植入电

年,蜜雪冰城的广告歌曲魔性出圈,成为了继《热爱℃的你》以后又一个洗脑的神曲,现在想想耳畔就自动回响起了“你爱我我爱你蜜雪冰城甜蜜蜜”的声音,脑海里自动就出现了几个小雪人开始跳舞。

当然,虽然如今这几个蹦蹦跳跳的小雪人已经是B站鬼畜区的常客,但是这并不代表网友就真的喜欢看广告,去年9月,EA就因为在全价游戏《终极格斗冠军赛4》里插入硬广,被许多玩家批评。

在《终极格斗冠军赛4》中,亚马逊网剧《黑袍纠察队》的广告贯穿了整个游戏,除了场上的游戏场景,比赛过程中屏幕下方的弹窗也能看到广告,甚至在游戏“精彩回放”的开始和结束间隙,游戏也会将《黑袍纠察队》的广告糊在玩家的脸上。

此事引发了许多玩家的不满,大批玩家发帖批评EA的贪婪,而且这已经不是EA第一次这样做了,此前《终极格斗冠军赛3》里就发过《瑞克和莫蒂》、《雪国列车》、《一场足球赛》的广告,如果玩家不对此进行反抗,那么EA还会不断对玩家的底线发起挑战。

最终,在玩家的谩骂声中,EA将游戏里的全屏广告清除,并对所有玩家道歉,似乎玩家又一次成功地捍卫了自己的权益。

但是,在游戏里打广告这种行为很明显收益不菲,近日又有消息称,EA又将与playerWON合作,在主机、PC游戏中再次加入犹如电视广告一般的硬广。

playerWON是电视广告技术公司Simulmedia推出的游戏内置广告平台,这家公司成立于年,是一家比较老牌的营销技术公司,该公司的专有技术平台VAMOS可以从数百万台机顶盒中收集匿名数据,并将其与基于购买行为的自有算法相结合,以优化媒体,作为一家大体量的营销技术公司,VAMOS每周为95%的美国电视家庭提供超过60亿次广告展示。

而playerWON作为Simulmedia推出的新服务,其主要运作方式,就是将广告编码放到游戏里,然后再以游戏奖励的方式,来让玩家自行决定是否要观看15秒到30秒不等的广告。

据Simulmedia执行副总裁Madden所说,主机和PC平台上的免费游戏,如《堡垒之夜》、《Apex》近些年以非常快的速度发展,而这也意味着用户和游戏时间出现了爆炸式的增长,但是超过90%的玩家从未在免费游戏里花钱。游戏开发商想要找个能从这些用户身上赚钱的渠道,而营销人员也想找个可以接触18-34岁的年轻游戏用户的方法,而游戏内置广告不仅可以满足双方的需求,相比传统的品牌宣发也更加便宜和有效。

Ps:游戏内置广告每小时播放两次的广告每千人平均成本(CPM)约为20美元——这比大多数电视广告、或者流媒体广告都要便宜。

为了能够顺利进行广告推广,Simulmedia已经对主机游戏广告进行了一年多的测试,从腾讯旗下的Hi-Rez游戏工作室提供的数据来看,如果玩家发现在游戏里观看广告可以获得更多利益,那么就会有22%的概率去玩一款游戏,11%的几率会参与充值。

Ps:Hi-Rez就是那个国服已经停运的《枪火游侠》的开发商。

在公司的


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